Bom, pessoal, é o final do semestre e temos que entregar a 2ª parte do trabalho.
Os quesitos para esta parte final são a discussão sobre as possibilidade de remasterização, .
Enfim... digamos que o jogo que escolhi não foi um jogo obscuro da famigerada 2ª geração do videogames. Como se recordam, escolhi... DONKEY KONG!
Este jogo para além de vários ports, remakes e remasterização para quase todas as consolas da Nintendo é o que se pode considerar um franquia, existindo jogos da família (literalmente) Donkey Kong para todos os jogos, desde corrida, plataformas, party, enfim... you name it!
O vídeo abaixo ilustra muito bem todas as variações
Como não vou descobrir a pólvora, me debrucei sobre a versão do Atari e os protótipos por mim criados, e fiz uma espécie de remake, usando a mesma estrutura básica do nível escolhido, as mecânicas, mas algumas alterações estéticas, usando sprites da versão que viria a sair posteriormente na FAMICOM, e usando também alguns artifícios que o Processing permite usar, que considero que é uma plataforma fácil de trabalhar, embora não seja especificamente indicada para a produção de games.
Na realidade, acho que criei um port para PC, usando a engine Processing... eheh, ou algo parecido.
Link para baixar vídeo
Link para arquivo das legendas
Link para o código (Onedrive)
Link para código (Google Drive)
Os quesitos para esta parte final são a discussão sobre as possibilidade de remasterização, .
Enfim... digamos que o jogo que escolhi não foi um jogo obscuro da famigerada 2ª geração do videogames. Como se recordam, escolhi... DONKEY KONG!
Este jogo para além de vários ports, remakes e remasterização para quase todas as consolas da Nintendo é o que se pode considerar um franquia, existindo jogos da família (literalmente) Donkey Kong para todos os jogos, desde corrida, plataformas, party, enfim... you name it!
O vídeo abaixo ilustra muito bem todas as variações
Como não vou descobrir a pólvora, me debrucei sobre a versão do Atari e os protótipos por mim criados, e fiz uma espécie de remake, usando a mesma estrutura básica do nível escolhido, as mecânicas, mas algumas alterações estéticas, usando sprites da versão que viria a sair posteriormente na FAMICOM, e usando também alguns artifícios que o Processing permite usar, que considero que é uma plataforma fácil de trabalhar, embora não seja especificamente indicada para a produção de games.
Na realidade, acho que criei um port para PC, usando a engine Processing... eheh, ou algo parecido.
Aqui está o maravilhoso curta solicitado como um dos itens da segunda parte do trabalho. Desfrutem.
Link para baixar vídeo
Link para arquivo das legendas
Link para o código (Onedrive)
Link para código (Google Drive)
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| Agora, galera, vou descansar! |
Ps. - Dois meses atrás ganhei esta bela companhia. Digamos que ele tornou MAMI ainda mais desafiante...


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